Prototypowanie w Figmie dla początkujących

Prototypowanie w Figmie dla początkujących

Projektowanie stron internetowych to pasjonujące zajęcie, ale często pełne wyzwań. Jednym z kluczowych etapów tego procesu jest prototypowanie – tworzenie interaktywnych modeli, które pozwalają zweryfikować koncepcję i uzyskać cenne informacje zwrotne od użytkowników. W tym artykule poprowadzę Cię krok po kroku przez proces prototypowania w Figmie, narzędziu, które stało się standardem w branży UX.

Dlaczego prototypowanie jest ważne?

Pamiętasz te momenty, gdy pracowaliśmy nad świetnym pomysłem na aplikację lub stronę, a finalny produkt okazywał się zupełnie nieintuicyjny dla użytkowników? Cóż, to dość powszechny problem, z którym mierzą się projektanci na całym świecie. Dlatego prototypowanie jest tak istotne – umożliwia przetestowanie koncepcji jeszcze przed faktyczną realizacją projektu.

Interaktywne prototypy pozwalają użytkownikom na przeprowadzenie symulacji ścieżki interakcji z aplikacją lub stroną. Dzięki temu możemy szybko zidentyfikować problemy i wprowadzić niezbędne poprawki, zanim projekt trafi do etapu programowania. To naprawdę świetna metoda, by uniknąć kosztownych wpadek.

Wyobraź sobie, że po miesiącach ciężkiej pracy, wdrażasz na rynek aplikację, która okazuje się kompletnie niezrozumiała dla Twoich użytkowników. To może być bardzo frustrujące, zarówno dla zespołu, jak i klienta. Natomiast dzięki prototypowaniu uda Ci się uniknąć takich sytuacji. Badania użyteczności przeprowadzane na wczesnym etapie pozwalają szybko zweryfikować i udoskonalić koncepcję, zanim przejdziemy do realizacji.

Czym jest prototypowanie w Figmie?

Prototypowanie w Figmie to proces tworzenia interaktywnych makiet, które symulują zachowanie rzeczywistej aplikacji lub strony internetowej. Wykorzystujesz do tego wbudowaną w Figmie zakładkę “Prototype”, gdzie możesz łączyć ze sobą poszczególne ekrany i definiować zachowania poszczególnych elementów.

Wyobraź sobie, że masz zaprojektowane kilka ekranów aplikacji bankowej – widok logowania, dashboard, stronę szczegółów konta. W Figmie możesz połączyć te ekrany w spójny przepływ, tworząc interaktywny prototyp. Użytkownik będzie mógł kliknąć na przycisk “Zaloguj” na ekranie logowania i zostanie przeniesiony do widoku dashboard’u. To właśnie jest esencja prototypowania – możliwość przetestowania końcowego doświadczenia użytkownika jeszcze przed jego faktyczną realizacją.

Figma oferuje wiele przydatnych narzędzi, które ułatwiają proces prototypowania. Możesz na przykład definiować interakcje, takie jak kliknięcia, przesuwanie czy najechanie kursorem, a także określać animacje przejść między ekranami. To wszystko daje Ci ogromne możliwości stworzenia prototypu, który będzie wiernie odzwierciedlać docelowe rozwiązanie.

Jak zacząć prototypować w Figmie?

Zanim zagłębisz się w narzędzie, warto najpierw zastanowić się, jaki jest Twój cel i co chcesz zbadać za pomocą prototypu. Prototypowanie nie powinno być celem samym w sobie, ale narzędziem do uzyskania konkretnych informacji zwrotnych.

Najczęściej projektanci chcą sprawdzić, czy zaprojektowany przepływ jest intuicyjny i zrozumiały dla użytkowników. Innym przykładem może być przetestowanie nowej funkcjonalności, którą chcemy dodać do istniejącej aplikacji. Mając jasno określony cel, łatwiej będzie Ci zdecydować, co powinno znaleźć się w prototypie.

Gdy już wiesz, czego chcesz się dowiedzieć, czas przejść do Figmy. Otwórz swój projekt i przejdź do zakładki “Prototype” w panelu properties. Jeśli nie masz jeszcze żadnych ekranów, stwórz je najpierw w zakładce “Design”.

Aby utworzyć połączenie między dwoma ekranami, po prostu kliknij i przeciągnij z jednej ramki do drugiej. Figma automatycznie utworzy “punkt początkowy” Twojego przepływu. Możesz teraz dostosować ustawienia tej interakcji w panelu properties – określić, czy ma to być kliknięcie, najechanie kursorem lub gest przeciągania, a także zdefiniować animację przejścia.

Pamiętaj, że na jednej stronie projektu możesz mieć kilka osobnych przepływów, np. jeden dla rejestracji, drugi dla przeglądania produktów, a trzeci dla realizacji transakcji. Po dodaniu wszystkich połączeń, możesz wyświetlić podgląd całego prototypu, naciskając przycisk “Present” w prawym górnym rogu.

Testowanie i udostępnianie prototypu

Gdy Twój prototyp jest już gotowy, czas na przeprowadzenie badań użyteczności. Możesz zaprosić użytkowników do przetestowania interaktywnej makiety i obserwować, jak poruszają się po aplikacji. To doskonała okazja, by uzyskać cenne informacje zwrotne na temat intuicyjności rozwiązania i zidentyfikować obszary wymagające poprawy.

Aby udostępnić prototyp innym osobom, kliknij przycisk “Share prototype” w pasku narzędzi. Otworzy się okno, w którym możesz określić poziom dostępu – “Can view” lub “Can edit” oraz wybrać, czy link ma być dostępny dla wszystkich, czy tylko dla zaproszonych osób.

Pamiętaj, że prototypowanie to ciągły proces. Po przeprowadzeniu testów, wprowadź niezbędne poprawki, a następnie ponownie przetestuj rozwiązanie. W ten sposób będziesz mógł stopniowo dopracowywać projekt, aż osiągniesz satysfakcjonujący efekt końcowy.

Zaawansowane techniki prototypowania w Figmie

Choć podstawowe funkcje prototypowania w Figmie mogą wystarczyć w większości projektów, warto poznać również bardziej zaawansowane techniki. Pozwolą one na stworzenie prototypów, które jeszcze bardziej wiernie odzwierciedlają docelowe rozwiązanie.

Jedną z nich jest wykorzystanie “zmiennych” – to mechanizm, który umożliwia dynamiczne aktualizowanie elementów interfejsu w zależności od określonych warunków. Dzięki temu możesz symulować na przykład zmiany w profilu użytkownika po zalogowaniu.

Inną ciekawą funkcją są “bramki logiczne”. Pozwalają one na warunkowe kierowanie użytkownika do różnych ścieżek w zależności od jego działań. Wyobraź sobie, że chcesz przetestować dwie różne wersje ekranu logowania – możesz użyć bramek, by użytkownicy byli losowo kierowani do jednej z nich.

Ponadto, Figma oferuje integrację z narzędziami takimi jak Principle, które umożliwiają tworzenie jeszcze bardziej zaawansowanych animacji i interakcji. To świetne rozwiązanie, jeśli potrzebujesz stworzyć prototyp z “życiem” – z płynnymi przejściami i dynamicznymi elementami.

Prototypowanie poza Figmą

Choć Figma jest obecnie jednym z najpopularniejszych narzędzi do prototypowania, warto pamiętać, że nie jest ono ograniczone wyłącznie do tej aplikacji. Istnieją również inne świetne rozwiązania, takie jak InVision, Adobe XD czy Marvel, które oferują podobne możliwości.

Ponadto, prototypowanie nie musi się ograniczać wyłącznie do narzędzi cyfrowych. Czasami warto sięgnąć po rozwiązania fizyczne – na przykład makiety z papieru lub kartonu. Tego typu prototypy mogą być szczególnie przydatne, gdy pracujemy nad projektami wymagającymi interakcji materialnej, jak na przykład aplikacje mobilne.

Niezależnie od wybranej metody, pamiętaj, że prototypowanie to proces, a nie jednorazowe działanie. Będziesz musiał przetestować kilka różnych wersji, wprowadzać poprawki i iterować, aż uzyskasz satysfakcjonujący efekt. To wymagająca, ale niezwykle cenna część projektowania – pozwala uniknąć kosztownych błędów i stworzyć rozwiązanie, które naprawdę spełni oczekiwania użytkowników.

Mam nadzieję, że ten artykuł pomógł Ci zrozumieć, czym jest prototypowanie w Figmie i dlaczego warto je stosować. Teraz śmiało zacznij eksperymentować z tą techniką – to jedna z najważniejszych umiejętności w arsenale każdego projektanta UX. Powodzenia!

Nasze inne poradniki

Chcemy być Twoim partnerem w tworzeniu strony internetowej, a Ty chcesz mieć profesjonalnie zaprojektowaną witrynę?

Zrobimy to dla Ciebie!