Prototypowanie UI

Prototypowanie UI

Odrzucając Mity i Obawy związane z Prototypowaniem

Cześć! Jestem pewien, że tutaj, wśród was, znajdzie się wielu projektantów, którzy wciąż podchodzą z pewną rezerwą do procesu prototypowania. Być może macie przeświadczenie, że to czasochłonne, skomplikowane lub zwyczajnie zbędne. Cóż, chciałbym was przekonać, że nic bardziej mylnego! Prototypowanie to serce procesu projektowego, a zrozumienie jego wagi oraz zastosowania może być kluczem do tworzenia naprawdę wyjątkowych produktów cyfrowych.

Wiem, że niektórzy projektanci nadal mają problem z odróżnieniem prototypów od makiet. Ale to całkowicie zrozumiałe – na pierwszy rzut oka może się to wydawać bardzo podobne. Jednak prototyp to coś więcej niż statyczna wizualizacja. To żywy, interaktywny model, który pozwala nam testować i weryfikować pomysły jeszcze zanim przejdziemy do pisania kodu. Zgodnie z definicją UXPina, prototyp to symulacja finalnego produktu, która pozwala zespołom na przetestowanie i zweryfikowanie koncepcji przed przejściem do faktycznego budowania. W przeciwieństwie do makiety, prototyp daje nam możliwość zaobserwowania, jak użytkownicy będą interagować z naszym produktem.

Innym częstym mitem jest przekonanie, że prototypowanie to coś, co powinno się robić tylko raz lub dwa razy, na samym końcu procesu projektowego. Nic bardziej mylnego! Według danych Elementora, przeciętny projektant tworzy od 4 do 5 iteracji prototypów, w zależności od złożoności projektu. Uważam, że to właśnie wtedy, gdy testujemy różne wersje naszego produktu, odkrywamy prawdziwe diamenty. Dlatego moje motto brzmi: “testuj wcześnie i testuj często”.

Papierowe, Cyfrowe, a może Kodu?

Zanim zagłębimy się w szczegóły prototypowania, ważne jest, abyśmy zrozumieli, że istnieją różne jego formy – i każda z nich ma swoje wady i zalety. Przyjrzyjmy się im bliżej:

Prototypy Papierowe

Prototypy papierowe to najprymitywniejsza, ale bardzo skuteczna forma testowania wczesnych koncepcji. Polegają one na rysowaniu pomysłów na kartkach papieru lub tablicach. Świetnie sprawdzają się w fazie burzy mózgów, gdy zespół chce szybko wypróbować wiele różnych rozwiązań. Tutaj nacisk kładziony jest na ilość, a nie na estetykę. Zwykle ktoś z zespołu odgrywa rolę “produktu”, przełączając między kolejnymi kartkami, aby zasymulować interakcje z użytkownikiem.

Zalety prototypów papierowych:
– Niski koszt
– Szybkie tworzenie
– Wygodne testowanie wczesnych koncepcji

Wady prototypów papierowych:
– Niski poziom realizmu
– Ograniczone możliwości interakcji
– Trudność w testowaniu responsywności

Prototypy Cyfrowe

Cyfrowe prototypowanie to ekscytująca część procesu projektowego. Tutaj nasze pomysły zaczynają przypominać finalny produkt, co pozwala nam na bardziej wiarygodne testowanie i weryfikację. Możemy stworzyć zarówno proste, niskofidelityczne prototypy, skupiające się na podstawowych przepływach użytkownika i architekturze informacji, jak i wysokofidelityczne prototypy, testujące szczegóły interfejsu oraz interakcje.

Zalety prototypów cyfrowych:
– Wyższy poziom realizmu
– Bardziej zaawansowane interakcje
– Możliwość testowania responsywności

Wady prototypów cyfrowych:
– Wyższy koszt i czasochłonność
– Konieczność posiadania odpowiednich narzędzi

Prototypy Oparte na Kodzie

W niektórych przypadkach zespoły mogą zdecydować się na stworzenie prototypów opartych na kodzie HTML i JavaScript. Choć wiąże się to z większym nakładem pracy, to daje nam najwyższy poziom realizmu, ponieważ prototyp będzie działał identycznie jak finalny produkt.

Zalety prototypów opartych na kodzie:
– Najwyższy poziom realizmu
– Brak konieczności wyobrażania sobie interakcji
– Płynne przejście do etapu rozwoju

Wady prototypów opartych na kodzie:
– Wysokie koszty i czasochłonność
– Wymagane umiejętności programistyczne

Zgodnie z zaleceniami UXPina, najefektywniejszym podejściem jest przejście od prototypów papierowych, przez niskofidelityczne cyfrowe, aż do wysokofidelitycznych prototypów opartych na kodzie. Pozwala to na stopniowe dopracowywanie koncepcji, przy jednoczesnym zachowaniu kontroli nad czasem i budżetem. Oczywiście nie ma jednej, uniwersalnej ścieżki – wszystko zależy od specyfiki projektu i zespołu.

Prototypowanie Krok po Kroku

Bez względu na to, jaką ścieżkę wybierzemy, prototypowanie zawsze powinno być integralną częścią naszego procesu projektowego. Pozwala nam na szybkie i tanie testowanie pomysłów, zanim zaangażujemy w nie znaczące zasoby. Oto, jak wygląda typowy proces prototypowania:

  1. Burza Mózgów i Szkicowanie: Rozpoczynamy od sesji burzy mózgów, generując różne koncepcje rozwiązania zidentyfikowanego problemu użytkownika. Następnie przekładamy najciekawsze pomysły na proste szkice na papierze.

  2. Niskofidelityczne Prototypy Cyfrowe: Przenosimy nasze szkice do narzędzi do prototypowania, takich jak Figma czy UXPin, tworząc pierwsze wireframe’y. Na tym etapie skupiamy się na architekturze informacji i podstawowych przepływach, a nie na szczegółach wizualnych.

  3. Testowanie i Iteracja: Pokazujemy naszym użytkownikom testowym prototypy i obserwujemy, jak z nich korzystają. Zbieramy wszystkie cenne informacje zwrotne i wprowadzamy poprawki do kolejnych iteracji.

  4. Wysokofidelityczne Prototypy: Gdy podstawowe funkcje i przepływy zostaną dopracowane, możemy zacząć budować bardziej zaawansowane, wysokofidelityczne prototypy. Tutaj dodajemy szczegóły wizualne, animacje i interakcje, aby stworzyć realistyczne odwzorowanie finalnego produktu.

  5. Finalna Weryfikacja i Przekazanie Inżynierom: Przed przekazaniem projektów inżynierom, ponownie testujemy nasze wysokofidelityczne prototypy, aby upewnić się, że spełniają one wszystkie wymagania. Następnie przekazujemy je do dalszej realizacji.

Oczywiście proces ten może wyglądać nieco inaczej w zależności od projektu, ale te kluczowe etapy zazwyczaj się powtarzają. Warto podkreślić, że testowanie powinno towarzyszyć nam na każdym kroku, bez względu na to, czy pracujemy na papierze, czy w środowiskach cyfrowych.

Wykorzystaj Moc Narzędzi do Prototypowania

Kiedy już rozumiemy, czym jest prototypowanie i jaki jest jego proces, czas przyjrzeć się narzędziom, które mogą nam w tym pomóc. Wśród najpopularniejszych znajdziemy między innymi Figmę, Adobe XD czy UXPin.

Osobiście, jestem wielkim fanem UXPina. To narzędzie, które pozwala mi na stworzenie wysokofidelitycznych prototypów, które wyglądają i działają identycznie jak finalny produkt. Dzięki technologii Merge mogę używać komponentów interfejsu użytkownika bezpośrednio z mojego systemu projektowego, co znacznie przyspiesza cały proces. Nie muszę już wyobrażać sobie, jak będzie działać dany przycisk czy rozwijane menu – mój prototyp zachowuje się dokładnie tak, jak to będzie w rzeczywistości.

Ponadto, UXPin oferuje możliwość współpracy w czasie rzeczywistym, dzięki czemu cały zespół może wspólnie pracować nad prototypem i dzielić się swoimi spostrzeżeniami. To naprawdę potężne narzędzie, które pomaga mi tworzyć produkty naprawdę dopracowane pod kątem doświadczenia użytkownika.

Prototypowanie to Klucz do Sukcesu

Kończąc, chciałbym jeszcze raz podkreślić, jak ważną rolę odgrywa prototypowanie w procesie projektowania. To nie jest zbędna czynność, ale kluczowy element, który pozwala nam testować i weryfikować nasze pomysły, zanim zaangażujemy w nie znaczące zasoby. Dzięki temu możemy tworzyć produkty, które nie tylko pięknie wyglądają, ale także świetnie się użytkuje.

Niezależnie od tego, czy zdecydujemy się na proste prototypy papierowe, czy zaawansowane, interaktywne wersje cyfrowe, pamiętajmy, aby testować je regularnie z użytkownikami. To właśnie dzięki tej iteracji odkryjemy prawdziwe diamenty i stworzymy produkt, który naprawdę zasługuje na miano wyjątkowego.

A jeśli potrzebujesz pomocy w prototypowaniu – koniecznie zajrzyj na stronę https://stronyinternetowe.uk. Nasz zespół specjalistów z przyjemnością wesprze cię w tym procesie i pomoże stworzyć produkty, które zachwycą twoich użytkowników!

Nasze inne poradniki

Chcemy być Twoim partnerem w tworzeniu strony internetowej, a Ty chcesz mieć profesjonalnie zaprojektowaną witrynę?

Zrobimy to dla Ciebie!